لعبة Cyberpunk Odyssey: تقاطع الضوء والظل
وصف المشهد (سريالي/فيلم): زقاق Cyberpunk مظلم ومغمور بالمطر ، ومليء بعلامات نيون متلألئة من الأحرف الصينية وكابلات متشابكة. من فتحات التهوية المطحونة ، تنبعث أصوات الهسهسة ، وتعكس البرك ألوان المدينة. في الإطار الأوسط ، يقف 6 ′ 3 ″ V بمفرده في عباءته السوداء المدرعة مع الدوائر الحمراء والزرقاء المضيئة. أمامه ، كانت تحوم كرة نابضة من الطاقة - اتصال دوامة من اللون الأرجواني والأزرق الكهربائي وضوء الذهب المنصهر - يلقي انعكاسات ديناميكية على الخرسانة الرطبة. حركة الكاميرا: 0:00 – 0:03s | إطلاق النار على رافعة منخفضة الزاوية (خلف): يبدأ خلف V في ارتفاع الكاحل ، ويرفع لأعلى وإلى الأمام ، وتتبع اقترابه من المجال. المطر يجتاز العدسة. 0:03 – 0:06s | Smooth Dolly @ In to medium shot (side): الانتقال إلى جانبه الأيمن على ارتفاع الصدر ، تموج صدر Dolly closer as V مع كل نفس ، ويتعزز توهج المجال. 0:06 – 0:08s | جانبية + قوس: يحوم ببطء ، قوس سلس إلى الأمام من V ، مما يكشف عن أشعة ملتوية من المجال تموج في زقاق. 0:08 – 0:10s | دفع ديناميكي + عن قرب: عندما يرتفع ضوء المجال ، يتم دفعه إلى صورة مقربة متطرفة للعين V (مفتوحة الآن) ، زاوية منخفضة - ثم تقطع إلى اللون الأسود. الإضاءة: المصدر الرئيسي: المجال نفسه - نبضات من الذهب الأرجواني - يلقي نمط متحرك على وجه V. ريم الإضاءة: حواف النيون شبكة قاسية من لافتات حمراء (يسار) وفتحات زرقاء وخضراء (يمين) ، وتشكيل ملامح له. الملء: توهج بيئي ناعم منتشر من الأسطح الرطبة للأزقة والتركيبات العلوية. تأثير الغلاف الجوي: يتم تشتيت الضوء بشكل عكسي من المطر والبخار ، عندما تلتقط قطرات الماء ضوء المجال ، توهجات العدسة الدقيقة. الأسلوب والمواصفات الفنية: أسلوب العرض: سوبر واقعية ، فيلم CG مع صورة الجلد الحقيقي ، النسيج ، المطر. معدل الإطارات والدقة: 24 إطارًا في الثانية ، 4K ، 2.39:1 نسبة العرض إلى الارتفاع المشوهة. العدسة والعمق: محاكاة عدسة مشوهة 35 مم ، عمق مجال ضحل - تركيز حاد على عيون V ، خلفية خوخه ناعمة. تصنيف اللون: مزاجي أزرق أخضر - تباين برتقالي ، ظل تباين عالي ، نمط غشاء دقيق.

Maverick