3D-Brixelin hahmo dynaamisessa karate-harjoittelussa
Kuvittele 3D-hahmo kuntosalilla, joka on tehty pixelistä, samankaltaista kuin voxel-taide, mutta jossa painotetaan enemmän pixel-geometriaa. Hahmo on kesken karateharjoituksen. Figuuri on keskellä toimintaa, jolla on perinteinen karate-gi, jolla on lohkoiset, kulmatut piirteet, jotka antavat sille jonkin tyyillisen, retro-muodon. Gi on valkoisesta kankaasta tehtyjä neliöpaneeleita, joissa on hieman liioiteltuja saumoja ja niput, jotka lisäävät geometrista tunnetta. Hahmon asenne on vahva ja harkittu - jalat levittyvät tiukassa taistelulajissa, yksi käsi on pitkillä, kun taas toinen on vetäytynyt takaisin puolustavassa asennossa. Kasvo on suurista pixelisoiduista piirteistä, joilla on kova ilme, joka korostaa taistelulajin voimakkuutta. Kuntoilijakeskuksessa on erilaisia lohkoisia osia, kuten iso pehmoinen lattia, jossa on lukittu neliötiili, pari yksinkertaista suorakulmaista nyrkkeilypussia, jotka roikkuvat lohkoisessa kehyksessä, ja harva tausta, jossa on muutamia brikselin kaltaisia painoja tai kuntoilijakoneita, jotka on kerätty nurkkaan. Valot heittävät dramaattisia varjoja hahmon kehoon, jolloin jalkojen ja raajojen lohkoiset muodot erottuvat kuntosalien yksinkertaisesta, mutta tehokkaasta 3D-ympäristöstä. Koko kohtauksessa on leikkisä mutta päättäväinen ilmapiiri, jossa hahmon liikkeet, vaikka ne on tehty pikseleinä, tuntuvat vahvoilta ja keskittyneiltä.

Scott