Le personnage de Brixel en 3D dans une séance d'entraînement de karaté dynamique
Imaginez un personnage en 3D dans une salle de sport, rendu dans un style "brixel" massif et pixelé, semblable à l'art voxel, mais qui met davantage l'accent sur la géométrie pixelée. Ce personnage s'entraîne en karaté. La silhouette est de mouvement moyen, vêtue d'un karaté traditionnel gi, son caractère massif et anguleux le rend un peu stylisé et rétro. Le gi est composé d'un panneau unique et carré en tissu blanc avec des coutures et des plis légèrement exagérés qui ajoutent à la géométrie. La position du personnage est forte et délibérée - les jambes sont déployées dans une solide posture d'arts martiaux, un bras est étendu d'un poing haut et l'autre est tiré en arrière dans une posture défensive. Ce visage est composé de caractères grands, pixelés, avec un visage sérieux, mis en place de manière à mettre en valeur l'intensité des arts martiaux. Le cadre de la salle de gym est composé de divers éléments en bloc, tels qu'un grand sol rembourré en briques carrées imbriquées, une paire de balles de boxe rectangulaires simples suspendues sur un cadre en bloc, et un fond clairsemé, empilé dans les coins Il y a plusieurs objets lourds de style Brixel ou équipements de fitness. Les lumières projettent des ombres dramatiques sur le corps du personnage, permettant aux GI et aux formes massives des membres de se démarquer en cas de conflit avec l'environnement 3D simple et efficace de la salle de sport. Il y a une atmosphère ludique et déterminée dans toute la scène, où les mouvements des personnages, bien que rendus en pixels, se sentent intenses et concentrés.

Scott