DreamFace

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世界中の主要機関から信頼されています

LTX 2.5がDreamFaceで発売される際のアクセス方法

ステップ 1

早期アクセスリストに参加する

DreamFaceアプリ内やこのページで通知を受け取るために登録してください。Hugging FaceやLTX APIを利用してDreamFaceの特定のリリース情報を確認する必要はありません。

ステップ 2

統合が完了するのを待ちます。

LTX 2.5は、DreamFace内でまだ選択できない状態です。チームは、Seedance、Veo、Klingと共に、オープンウェイトモデルを既存のラインナップに組み込む作業を進めています。

ステップ 3

マルチショットシーケンスを生成する

動画が再生された後、あるシーンを描写したり、参考画像やクリップをアップロードしたりすると、単一の孤立したクリップではなく、連続したショットが得られます。

LTX 2.5がDreamFaceに追加するもの

複数のショット、一つの連続したシーン

LTX 2.5のネイティブなマルチショット生成機能により、同じキャラクター、環境、照明条件、声優が一連のショットの中で維持される。つまり、別々に生成されたクリップを一緒に組み合わせて、それらが一致することを期待するのではなく、自然に連続したショットが作られるのだ。
複数のショット、一つの連続したシーン

1つのモデルにおける5世代のモード

テキストからビデオ、画像からビデオ、ビデオからビデオ、テキストから音声、音声からビデオという各入力形式においても、同じモデルが使用される。つまり、各入力形式に別々のツールを必要とすることはない。
1つのモデルにおける5世代のモード

4K HDR出力 – 別途アップスケール処理不要

LTX 2.5には、ネイティブの4K HDRやRAWワークフローが直接搭載されており、また、クリップの長さを内容に合わせて自動的に調整する機能もあります。これにより、既定の時間枠に固定されることなく、適切な長さに調整できます。
4K HDR出力 – 別途アップスケール処理不要

ローカルGPU設定のLTXをスキップすることが一般的です。

Lightricksは、専用ハードウェアや独自のAPIを通じて動作することを目的とした、オープンウェイトモデルであるLTX 2.5を開発しました。DreamFaceとの統合により、どちらの方法でも利用可能になります。
ローカルGPU設定のLTXをスキップすることが一般的です。

よくある質問

直接にDreamFaceを使うのではなく、なぜLTX 2.5を使用するのか?

開発者ツールからノーコード機能へ

DreamFaceがLTX-2について行った以前のレビューでは、このソフトウェアは、技術的にそれを統合・カスタマイズできる開発者やチームに最適であると述べられていました。LTX 2.5のDreamFaceとの連携機能は、そのような要件をなくすように設計されています。

実際の導入が行われているオープンモデルを基盤として

LTXモデルファミリーは3300万回のダウンロードを記録し、これまでで最も利用されているオープンワールドモデルシリーズとなっています。DreamFaceの統合は、実績のあるモデルを基盤として行われており、実証されていないモデルではありません。

管理するためのローカルGPUやComfyUIワークフローはありません。

LTX 2.5を直接実行するということは、十分なローカルGPUハードウェアがあるか、またはComfyUIの設定が必要ということです。DreamFaceの統合機能は、プロンプトボックスや生成ボタンを使ってそれを代替することです。

ソース資料はプロジェクトと結びついている。

LTX 2.5のDreamFaceに提出される画像やプロンプト、または参照映像は、DreamFaceが他のビデオツールで使用する方法と同様に、その生成目的のみに使用されます。

Dreamface のより価値のある機能

AIビデオ生成器
プロンプト、画像、またはテンプレートから、AI製品の動画、広告クリップ、発売前の宣伝映像、ECでのデモンストレーション、そしてソーシャルメディア向けのコンテンツを作成できます。
AIビデオ
DreamFace AI Videoを使えば、静的な製品画像やテキストを、テンプレートや参照情報、開始・終了フレームを使って、生き生きとしたビデオアニメーションに変換できます。
ビデオエンハンサー
AIによるアップスケーリング、より明瞭なディテール、優れた色表現、高解像度の出力を利用して、広告やECビデオを公開する前に製品のクリップを向上させます。
背景除去器
製品の写真の背景を取り除き、製品のビデオシーン、広告、マーケットプレイスのクリップ、ブランドのソーシャルメディアプロモーション用に、清潔な切り抜き画像を用意します。

彼らは Dreamface を愛しています

DreamFace LTX-2のレビューを読んでみてください。続編が待ち望まれています。

DreamFaceがLTX-2について投稿した内容のおかげで、私も自分でそれを実行する気がなくなりました。必要な設定が多すぎるからです。今は2.5がアプリ経由で直接利用できるようになるそうです。それが私が待っているバージョンです。

マルチショットの一貫性こそが、私が本当に求めている特徴です。

私が試したすべてのゲームエンジンでは、2枚目のショットが始まった瞬間にキャラクターの顔や照明が消えてしまいます。しかし、LTX 2.5は、説明されているように、そういう問題を克服しているので、その点だけでも待つ価値があります。

ComfyUIワークフローには興味ありません。

LTX 2.5はオープンウェイトであり、技術的には無料で動作することができます。しかし、そのためにはハードウェアやワークフローが必要です。私にはそれらの設定ができないので、既に使っているツール内で待つ方が良いと思います。

ビデオよりも音声の側面に興味がある

テキストから音声への変換や、音声から映像への変換というのは、ビデオモデルが行えることではないと思います。DreamFaceが実際にこれらの機能を搭載しているかどうかが、私が注目している点です。

3300万回のダウンロードが、私が注目している理由です。

新しいモデルがたくさん発表されるけど、実際には何も生まれない。LTXのダウンロード数が原因で、このモデルは無視するよりも待つ価値があるように思える。

リストに追加されました。数週間後に再確認します。

通知を受け取るために登録したが、そのまま放置しておいた。2.5が最近リリースされたばかりなので、一晩でDreamFaceを導入するのは難しいだろう。

DreamFace LTX-2のレビューを読んでみてください。続編が待ち望まれています。

DreamFaceがLTX-2について投稿した内容のおかげで、私も自分でそれを実行する気がなくなりました。必要な設定が多すぎるからです。今は2.5がアプリ経由で直接利用できるようになるそうです。それが私が待っているバージョンです。

マルチショットの一貫性こそが、私が本当に求めている特徴です。

私が試したすべてのゲームエンジンでは、2枚目のショットが始まった瞬間にキャラクターの顔や照明が消えてしまいます。しかし、LTX 2.5は、説明されているように、そういう問題を克服しているので、その点だけでも待つ価値があります。

ComfyUIワークフローには興味ありません。

LTX 2.5はオープンウェイトであり、技術的には無料で動作することができます。しかし、そのためにはハードウェアやワークフローが必要です。私にはそれらの設定ができないので、既に使っているツール内で待つ方が良いと思います。

ビデオよりも音声の側面に興味がある

テキストから音声への変換や、音声から映像への変換というのは、ビデオモデルが行えることではないと思います。DreamFaceが実際にこれらの機能を搭載しているかどうかが、私が注目している点です。

3300万回のダウンロードが、私が注目している理由です。

新しいモデルがたくさん発表されるけど、実際には何も生まれない。LTXのダウンロード数が原因で、このモデルは無視するよりも待つ価値があるように思える。

リストに追加されました。数週間後に再確認します。

通知を受け取るために登録したが、そのまま放置しておいた。2.5が最近リリースされたばかりなので、一晩でDreamFaceを導入するのは難しいだろう。